LETRAMENTO DIGITAL NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS

Autores/as

  • Letícia de Leon Carriconde Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
  • Fabiana Poças Biondo Universidade Federal de Mato Grosso do Sul - UFMS

DOI:

https://doi.org/10.20873/uft.2179-3948.2019v10n2p396

Palabras clave:

League of Legends; letramento digital; letramento remix.

Resumen

Esta investigación trata de la literacidad digital observada en el juego League of Legends (LOL), y analiza la interacción entre las multisemiosis percibidas en la producción de sentidos en y acerca de ello. Desde un abordaje interpretativista, reúne datos obtenidos en el sitio oficial de LOL, de conversaciones e interacciones en los fórums en ese sitio y en FaceBook, de manera que se pueda discutir los modos de producción y de consumo simultáneos en el juego. Problematizando la manera como la literacidad remix aparece en esas prácticas, pudimos verificar que ella es responsable por la producción de sentidos y de subjetividades entre los prosumidores y por definir el juego en su totalidad.

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Publicado

2019-11-16

Cómo citar

de Leon Carriconde, L. ., & Biondo, F. P. (2019). LETRAMENTO DIGITAL NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS. EntreLetras, 10(2), 396–416. https://doi.org/10.20873/uft.2179-3948.2019v10n2p396