DEL JUEGO A LA PRODUCCIÓN DE VALOR EN LA ECONOMÍA CREATIVA
el trabajo infantil en la plataforma Roblox
DOI:
https://doi.org/10.70860/rtg.v14i34.20125Palavras-chave:
Trabalho Infantil, Videojogos, Plataformas Digitais, Exploração, PrecariedadeResumo
Este artigo examina a plataforma Roblox como um espaço virtual para o trabalho infantil dentro da economia criativa. Nesse ambiente lúdico voltado para crianças e adolescentes, o jogo se torna uma prática produtiva onde os usuários criam e comercializam experiências virtuais, gerando valor econômico. Com base em pesquisa da Repórter Brasil e nas contribuições teóricas de diversos autores, o artigo analisa como as políticas econômicas e os termos de uso do Roblox legitimam a exploração infantil por meio de discursos de criatividade e comunidade. O artigo problematiza as formas de extração de valor que operam para além do trabalho assalariado, analisando a precariedade, a autoexploração e a opacidade algorítmica que estruturam a plataforma. Por fim, propõe abordar a plataforma Roblox como uma força motriz dentro da estrutura do capitalismo informacional, onde os usuários se tornam uma força produtiva que dilui as fronteiras entre jogo e trabalho.
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